关于举办“后勤集团杯”教职工棋牌比赛的通知
各分工会:
为活跃教职工文化生活,增进友谊与了解,校工会将于近期举办“后勤集团杯”教职工棋牌比赛。本次活动仍采用个人参与计团体总分的集体比赛形式。现将比赛有关事项通知如下:
一、报名办法
1.按分工会人数,比赛共分为甲乙两组。其中甲组8支队伍:电气与电子工程学院、能源动力与机械工程学院、控制与计算机工程学院、经济与管理学院、数理学院、机关一、机关二、后勤服务集团,乙组8支队伍:可再生能源学院、核科学与工程学院、人文与社会科学学院、外国语学院、马克思主义学院、体育教学部、图书馆、校医院。
2.报名时间截至到5月10日(星期四)下午16:00前,报名时由各分工会具体负责,先统计个人报名情况,再统一于工会网站报名系统中报名。报名地址: http://121.194.116.250/ghold/bm/add.asp
3.活动项目包括扑克牌(双升)、棋类(中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋)两类五个单项比赛。甲组分工会扑克牌双升比赛需报8对选手,男女不限;乙组分工会扑克牌双升比赛需报5对选手,男女不限。棋类(中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋)每分工会一共最多可报5位选手,男女不限,但个人比赛成绩不计入团体总分。比赛期间若出现报名教职工弃权扑克牌双升比赛的情况,将根据计分办法扣除所在分工会相应分数。
4.不同场次,比赛队员可调换。
5.各分工会领队于5月14日(星期一)上午10:00到校工会办公室抽签。单位抽签的所有号码由小到大的排序对应于报名时队员排序。
二、比赛办法
1.比赛时间:第一轮比赛5月15日(星期二)中午12:40分,第二轮比赛5月16日(星期三)中午12:40分。
(一)超过10分钟未参赛视为弃权,对方获胜;
(二)比赛截止时间为13:40;
(三)比赛开始30分钟后,方可离场。
2.比赛地点:学生第一食堂二楼。
3.本次比赛为个人参与计团体总分的集体赛形式,比赛对阵由抽签决定,详细对阵图将于5月15日(星期二)上午在工会网站上公布。
4.比赛采取单败淘汰制。第一轮胜者参加第二轮比赛,败者淘汰。第一轮对阵由抽签决定,第二轮对阵由第一轮相邻胜者组成。比赛两轮后结束。每轮双升比赛采取1小时升级高者胜出制,中国象棋比赛采取3局2胜制,国际象棋比赛采取3局2胜制,围棋比赛采取1局定胜负制,五子棋比赛采取11局6胜制。比赛规则见附件。
5.扑克牌双升比赛计分办法:每一轮比赛,胜者获得3分,败者获得1分。即第一轮第二轮均获胜计6分,第一轮胜第二轮败计4分,第一轮落败遭淘汰,可获1分。弃权者除判对方直接获胜外,每弃权一轮要扣1分。
三、奖项设置
1.各队积分由选手得分相加而成。根据总积分按甲乙组分别排序。若积分相同,获胜场次多者名次列前,仍相同,则比较选手比赛级差,级差总和高者名次列前;再相同,则抽签决定名次。
2.本次比赛设甲乙组团体冠军各1名,获得“后勤集团杯”。组织奖8名,甲组积分前四名、乙组积分前四名获组织奖。
3.所有参赛选手均有奖品。
4.本次比赛记入分工会量化考核,参与分为3分,获组织奖再附加2分。
5. 赛事及规则的解释权归校工会。
附件1:扑克牌双升比赛规则
附件2:中国象棋比赛规则
附件3:国际象棋比赛规则
附件4:围棋比赛规则
附件5:五子棋比赛规则
2018年5月7日
附件1
扑克牌双升比赛规则
(与2017年相同)
一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者;
二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”;
三、逢J必打,若台下主J扣底扣到2,副J扣底扣到8,但必须够80分。
四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、梅、方;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。
五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;
六、主副牌中同色同点的两张相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344'’或黑桃“AAKK”均为“拖拉机”。若打无主,比如主为5,则两对5以及对5和对小王不能组成拖拉机。
七、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分;
八、参赛选手不得有暗示的语言和动作,不得故意拖延时间;比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;
九、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、梅、方次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。
十、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推);
十一、得分升级办法:无分---庄家升3级;5-35分-----庄家升2级;40-75 ---庄家升1级; 80-115---庄家下台;120-155---台下生1级;依次类推;但台下最高也只能升3级。
十二、比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。
十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由校工会与参赛者协商解决。
附件2
中国象棋比赛规则
第1条 对局
1.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
1.2 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
1.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第2条 将死和困毙
2.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
2.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第3条 胜、负、和
3.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
3.1.1 帅(将)被对方“将死”。
3.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
3.1.3 被“困毙”。
3.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
3. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
3. 1.6 走棋违反行棋规定。
3.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
3.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
3.1.9 自己宣布认输。
3.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
3.2 出现下列情况之一,为和棋:
3.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
3.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
3.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
3.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
第4条 摸子、落子、纠正错误
4.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
4.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
4.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
4.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
4.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同4.4 。
4.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
4.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
4.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
附件3
国际象棋比赛规则
1对局
1.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(白棋),另一方有16个深色棋子(黑棋)
1.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
2国际象棋行棋权
2.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
2.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
3 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义
3.1 除易位[见第4.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
3.2 除参加易位的车[见第4.1条(2)],以及马(见第4.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
3.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第4.6条(3)]
4国际象棋棋子的走法
4.1王
(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第6.2和6.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
4.2 后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第3.2条限制外)。
4.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第3.2条限制外)。
4.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第3.2限制外)
4.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
4.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照4.6条(4)规定的方式完成该着
5一着棋的完成
5.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
5.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。
5.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
5.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
5.5 在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第9.1、9.2、9.3、9.4和9.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
6摸子
6.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
6.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
6.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
6.4 如果一方想提出对方违反了第6.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
7国际象棋不合规则的局面
7.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。
7.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。
7.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。
7.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
7.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
7.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
8 将军
8.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。
8.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
8.3 将军不必声明
9对局结束
9.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
9.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
9.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
9.4 下残局形势之一,对局结果作和。
(1) 单王对单王
(2) 单王对王单象或王单马
(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象
9.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。
9.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
9.7 一方可根据第9.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议
可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。
9.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
9.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
9.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。
9.11 如果一方没有援引第9.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。
9.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。
9.13如果一方根据第9.10或第9.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。
(1) 经审验,提和理由成立,对局判和。
(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第9.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
9.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第5.5条和第9.5条)
9.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第9.4条所列出的局面之一,对局结果判和。
(3) 出席方超过时限,按第9.14条规定判该棋手负。
9.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1) 模棱两可的着法:
(2) 实际意义不能成立的虚假之着:
(3) 不合规则的着法。
9.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
附件4
围棋比赛规则
第1条 围棋的下法
1、 对局双方各执一色棋子。
2、 空枰开局。
3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、 棋子下定后,不再向其他点移动。
5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第2条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第3条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第4条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。
第5条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第6条 终局
1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、 对局中有一方中途认输时,为终局。
3、 双方连续使用虚着,为终局。
第7条 活棋与死棋
1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第8条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准
附件5
五子棋比赛规则
(二选一)
一 一手交换规则:
对局双方开始对局后,甲方在棋盘的任意一个交叉点上落下一颗棋子(即第一手棋)后,乙方根据局势来选择本局执黑或者执白,选定后,甲方无条件接受,然后双方各执一色轮流落子,先连5者胜。
二 RIF规则(若双方协商同意可采用此规则):
RIF(国际连珠连盟)正式规则
1,第一位选手开局(指定的26种开局)
2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋!
3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋!
4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手!若双方连续放弃一手则判和棋。